home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ston100k.zip / STO_TEXT.EXE / GAME.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-28  |  14KB  |  323 lines

  1.                                POWER STONES
  2.                                Version 1.00
  3.                      By Radical Wave and Steven H. Lin
  4.                       Copyright 1993 by Steven H. Lin
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                                PLAYERS GUIDE
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10. CONTENTS
  11.  
  12.  1.0  Introduction
  13.  2.0  The Main Menu
  14.  3.0  The Game Board
  15.  4.0  How to Capture Stones
  16.  5.0  The Scoring System
  17.  
  18.  
  19.  
  20. -----------------------------------------------------------------------------
  21. 1.0  INTRODUCTION
  22.  
  23. POWER STONES is a simple online boardgame which allows two players to play
  24. against each other by moving "stones" along a virtual gameboard in an
  25. attempt to "capture" each other's stones. Capturing stones is achieved by
  26. surrounding a stone of your opponent with two of your own.
  27.  
  28. Easy, eh?
  29.  
  30. 1.1  Starting in Power Stones -
  31.  
  32.         When you first enter Power Stones, the game searches for a place to
  33.         record information about you. This may take some time, depending on
  34.         how much space your sysop has allocated for players' records: the
  35.         more slots your sysop allows, the longer it may take. However, it is
  36.         pretty much all a matter of seconds on a relatively fast computer
  37.         system; perhaps if the BBS you call has lots of lines that tie down
  38.         the computer systems, maybe it'd be something to worry about.
  39.  
  40.         Once you get into Power Stones, and you are assigned a record to put
  41.         all of the information that the game generates for and about you,
  42.         you are asked to enter a handle for yourself in the game. This way,
  43.         you can play Power Stones with anonymity, so other players won't
  44.         send you hate mail in the BBS and really make your life miserable.
  45.         You can be free to play aggressively in Power Stones and be a
  46.         mild-mannered Nice Person (NP) elsewhere on the BBS. Good deal, eh?
  47.  
  48. 1.2  Continuing Play in Power Stones -
  49.  
  50.         After starting in Power Stones that initial time, every subsequent
  51.         time that you log into the game, you will be presented with a
  52.         "Today's News" list of things that players have done that day (or
  53.         cycle). There is a maintenance program that your sysop runs to do
  54.         various things at least once a day; this maintenance program will
  55.         clean out the "Today's News".
  56.  
  57.  
  58.  
  59. -----------------------------------------------------------------------------
  60. 2.0  THE MAIN MENU
  61.  
  62. To help you conduct your games, the Main Menu has several features that can
  63. make your playing sessions comfortable. The following options are available
  64. from the Main Menu:
  65.  
  66. 2.1  "[1] Read POWER STONES player's instructions" -
  67.  
  68.         This document is available within Power Stones itself, straight from
  69.         the Main Menu, just in case your sysop has not put this in his/her
  70.         BBS bulletins section or file area for you to read.
  71.  
  72. 2.2  "[2] Commit suicide! Re-initialize your record (make a fresh start)" -
  73.  
  74.         In case you feel like you're not getting anywhere in Power Stones,
  75.         you can have your account turned "blank" and then you can have a
  76.         fresh start in playing the game. This shouldn't be necessary too
  77.         often, because you don't really get penalized for losing games; you
  78.         just get rewarded with points for winning games.
  79.  
  80. 2.3  "[3] Show your game status" -
  81.  
  82.         This command available from the Main Menu allows you to see several
  83.         vital statistics from your record in Power Stones. Things like how
  84.         many games and points you have won and how many times you can start
  85.         or accept games will really help you keep your playing in focus.
  86.  
  87. 2.4  "[4] Show list of active games and whose turn it is" -
  88.  
  89.         This command available from the Main Menu does exactly what it says:
  90.         it will display a list of games that already have two players and
  91.         will tell you which player is required to move next in those games
  92.         in order to advance play.
  93.  
  94.         If you are already in a game (or a few games, or several games!),
  95.         this feature will help you keep track of which games you must make a
  96.         move in.
  97.  
  98.         Please don't keep your opponent waiting! Don't be a heel!
  99.  
  100. 2.5  "[5] Show list of games needing another player" -
  101.  
  102.         This command will show a list of games that have been started by
  103.         another player but still require an opponent for the game's creator
  104.         in order to start play.
  105.  
  106.         If you wish to play the game with the person listed, then use option
  107.         "8" (see Section 2.8 below).
  108.  
  109. 2.6  "[6] Show list of current players" -
  110.  
  111.         Just for your own personal knowledge, this will list all of the
  112.         players currently in the Power Stones game, with a few other bits of
  113.         information (their ID number in the game, how many games they've
  114.         won, and how many points they've accumulated).
  115.  
  116.         You want to play against an aggressive player? Check this list of
  117.         players to see who's a Nice Person and who's not.
  118.  
  119. 2.7  "[7] Create a new game" -
  120.  
  121.         If you want to start a new game, you will need to use this command to
  122.         do it. What the command does is allocate some space for a new game if
  123.         there is any. If there isn't any space, you will be courteously told
  124.         so.
  125.  
  126.         Once space for a new game has been set aside, you must wait for
  127.         another player to agree to play with you... that is, another player
  128.         must access Power Stones and type "8" in the Main Menu and then the
  129.         ID number of the game that you created in order to play with you.
  130.  
  131.         On a multinode BBS running Power Stones in a multinode setup, this
  132.         may not be a big deal; you might log in, create a couple of new
  133.         games, then go to play against someone else, and when you're done
  134.         making all of those moves, it's possible that yet another person has
  135.         logged in and accepted to play in one or more of those games that
  136.         you had created... you could then get in some moves in those games!
  137.         Wow!
  138.  
  139.         Unlike many other "online boardgames" out there, Power Stones will
  140.         let two or more players alternate their turns in their games without
  141.         having to wait 24 hours to make each move. When we tested Power
  142.         Stones on a DevPal LAN, four of us called in and created three games
  143.         apiece and then while some of us did our turns, the others waited a
  144.         few seconds in the Main Menu and kept a lookout on the list of
  145.         active games to see when we could go back in and make more moves. It
  146.         was great!
  147.  
  148. 2.8  "[8] Accept a game needing another player, and do your first turn" -
  149.  
  150.         When you wish to play in a game which needs another player to start,
  151.         you would use this command to do so.
  152.  
  153. 2.9  "[9] Do your turn in an active game" -
  154.  
  155.         This is the command you use to continue playing in an active game
  156.         that you are already participating in. Your opponent is most likely
  157.         eagerly awaiting your move, so make sure to make all of your moves
  158.         in the games that you are signed up for!
  159.  
  160. 2.10  "[Q]UIT POWER STONES" -
  161.  
  162.         When you are ready to leave the game, use this command to return to
  163.         the BBS.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. -----------------------------------------------------------------------------
  168. 3.0  THE GAME BOARD
  169.  
  170. When you enter this part of the game (basically, when you go to make your
  171. move in a game against another player), you will be displayed a full
  172. screen's worth of information, and you have to be able to manage all of this
  173. "stuff" in order to make the right decision on the 'board.
  174.  
  175. 3.1  The Game Board -
  176.  
  177.         The item which encompasses the whole left side of the screen is none
  178.         other than the virtual playing surface itself, showing both your
  179.         stones and your opponent's stones.
  180.  
  181.         How can you tell the difference between your stones and your
  182.         opponent's? First, the color scheme for the rest of the screen will
  183.         match that of your pieces. Also, the word "YOUR" is spelled out on
  184.         their the top of the screen of the bottom of the game board: if
  185.         "YOUR" appears at the top, then your stones are the ones marked in
  186.         bright yellow on brown or red... if "YOUR" appears at the bottom,
  187.         then your stones are the ones marked in bright blue or cyan on blue.
  188.         Easy, eh?
  189.  
  190.         You may also note that each stone is marked with a letter. You can
  191.         find that letter also in a box located to the upper-right of the
  192.         game board: the box lists the number of spaces that the
  193.         corresponding stones on the game board MUST move if you select one
  194.         of those stones to use.
  195.  
  196. 3.2  The Movement Box -
  197.  
  198.         As mentioned above, there is a box listing the number of spaces that
  199.         your stones may move. This is the "Power Level" box, which consists
  200.         of two columns listing all of your available stones.
  201.  
  202.         When you select a stone to move on the game board, you MUST move the
  203.         stone through its total movement!
  204.  
  205.         IF you see that one of the entries is listed as a "0", that means
  206.         that that particular stone was "captured" by your opponent. Check
  207.         the game board to confirm this, if you are not sure.
  208.  
  209. 3.3  Moving Your Stones -
  210.  
  211.         Your stones are lettered "A" through "R", inclusive. If you want to
  212.         move one, just hit its appropriate key on your keyboard, and then
  213.         use your numeric keypad to actually direct your stone on the game
  214.         board.
  215.  
  216.         PLEASE MAKE SURE THAT YOUR <NumLock> KEY IS ACTIVE!!!
  217.  
  218.         Alternatively, you can use the number keys arrayed along the top of
  219.         your keyboard, but you need to use the movement rosette listed in
  220.         the lower-right corner to tell you which keys to use for which
  221.         directions.
  222.  
  223.         You have a maximum of eight different directions that you can move a
  224.         stone. However, if there are other stones around the stone you pick
  225.         to move, or if your stone is located at the border of the game
  226.         board, you may have less than eight possible directions available.
  227.  
  228.         This is a key mapping of all eight directions:
  229.  
  230.                         NW-7     N-8    NE-9
  231.  
  232.                          W-4             E-6
  233.  
  234.                         SW-1     S-2    SE-3
  235.  
  236.         As mentioned before, you must move your stone through its full range
  237.         of motion: if stone A is listed in your Power Level box as having a
  238.         movement power of 7, then you MUST move the stone through SEVEN
  239.         squares on the game board. You CAN go onto the same square more than
  240.         once if necessary.
  241.  
  242.         If you pick a stone which has already been eliminated from game play
  243.         by your opponent, you are considered to be voluntarily Skipping Your
  244.         Turn (see Section 3.4 below).
  245.  
  246. 3.4  Skipping Your Turn -
  247.  
  248.         If you elect to skip your turn (forfeit your turn) and let your
  249.         opponent move, then either hit "S" or the key to access any of your
  250.         stones which have been eliminated by your opponent. You will be
  251.         returned to the Main Menu at this point.
  252.  
  253. 3.5  Yielding the Game to Your Opponent -
  254.  
  255.         If you believe that your cause in a game is hopeless, you may yield
  256.         the game (forfeit the entire game) to your opponent.
  257.  
  258.         Be forewarned! You may be helping your opponent! Read Section 5.0
  259.         below for the details.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. -----------------------------------------------------------------------------
  264. 4.0  HOW TO CAPTURE STONES
  265.  
  266. Now we come to the fun part of the instructions: how to capture your
  267. opponent's stones!
  268.  
  269. This is very simple: all you need to do is get one of your opponent's stones
  270. in-between any two of your stones, in any orientation (vertically,
  271. horizontally, diagonally).
  272.  
  273. Easy, though? Not hardly! If your opponent is very crafty, he MAY NOT move
  274. any of his stones with high movement points (9 is the maximum) unless
  275. absolutely necessary, so you can't tell offhand which of his stones can
  276. escape your clutches or any traps that you may set on the game board. Plus,
  277. any stones in the four corners of the game board CANNOT be captured!
  278.  
  279. A good thing, though, is that if there is plenty of room for your stones to
  280. maneuver, you can "hide" the movement capabilities of your high-movement
  281. stones by crossing and re-crossing the same squares on the game board to
  282. fool your opponent into thinking that your high-movement stones are really
  283. the lower-movement ones.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. -----------------------------------------------------------------------------
  288. 5.0  THE SCORING SYSTEM
  289.  
  290. The scoring system is relatively simple, too, but it has some restrictions
  291. you should know about.
  292.  
  293. First, the actual calculation of game points collected by a player is the
  294. movement power of the stone captured, squared. That is, it's the following:
  295.  
  296.         ( captured stone's movement power ) ²
  297.  
  298. So you get more points for defeating the high-movement stones of your
  299. opponent.
  300.  
  301. Also, you may earn a bonus amount of points for capturing all of your
  302. opponent's stones quickly. This is obviously a rare event; only one game
  303. tester was able to do this, and we think it was either blind luck or
  304. collusion between the two players.
  305.  
  306. Here's something important to remember, though: ONLY THE WINNER OF A GAME
  307. GETS HIS/HER GAME POINTS! That is, while it is true that both players gather
  308. game points for capturing his opponent's stones, those points are held in
  309. escrow in a "bank". The "bank" only awards the deposited points to the
  310. winner of the game; the loser (or the person who forfeits the game) gets
  311. nothing (in layman's terms, zero-zilch-zippo-nada).
  312.  
  313.  
  314.  
  315. -----------------------------------------------------------------------------
  316.  
  317. That's pretty much it! If you have questions about the game, or if your
  318. sysop has not registered POWER STONES yet, please talk to your sysop ASAP!
  319.  
  320.  
  321.                                         - The designers at Radical Wave
  322.  
  323.